掐指一算,修勾夜店直播间已经两个月没开播了,而正式活动更是停了(✅)大半年。这个曾经被无数元宇宙概念媒体传得神乎其神,能和60万只“狗”同场蹦(🔥)野迪嗨爆的“虚拟夜店”,似乎已经彻底离开了公众的视野。 除了参与app内测的那一小撮用户外,已经没人再提赛博蹦迪这种娱乐(🤹),至于什么修猫夜(🚕)店之类的模仿者,更是早已停止了活动。开源的各类夜店(🦑)直播间傻瓜包不再更新,21年与22年的B站直播间夜店盛况,宛若一场短暂的梦。 但意外的是(🚥),夜店直(🐁)播间死了,跟着夜店热度走入大众视野的互动游戏直(🎑)播间(🤟),却还活着。 早在21年,B站就在单机游戏(🐒)的分栏中(😃)添加了弹幕互动游戏分区,到了现在,则干脆独立出了专门的“互动区”,并按照热门类型进行了细分。 这些(💍)游戏分类(💠)各不相同,但共通的一点是:由玩家在直播间使用弹幕(♊)进行操(🎳)作。 这种游戏方式并不新鲜,早在2014年,Twitch平台上就有人尝试过了。 在传(🌊)统游戏(🔂)直播中,观众通常是被动的旁观者,观看主播亲自操控游戏。但“弹幕互动游戏”独辟蹊径,将游戏掌控(🛠)权交还给了观众。在这种模式下,观众通过发送弹幕指令,可以共同参(🎾)与游(✊)戏的操作,而不是依赖主播。 这个概念在Twitch平台上被命名为(🍨)“Twitch Plays”。对于Twitch来说,它的魅力在于,观众们可以集思广益,共同决定游戏中的行动,有时甚至会因为千人同时操作而产生令人捧腹的搞笑场面。 当年主播Pointcrow就搞过这么一场活动,并全程引导弹幕,最终让直播间里的大家齐心协力,通关了《塞尔达传说:荒野之息》。 但中国观众,不吃这一套。 多人弹幕协(🐐)作(🔯),讲究一(🚦)个所有人靠着直播间交(🐎)流达成共识,还要集体抱团对抗捣乱的乐子人,哪怕是通关了塞尔达的Pointcrow直播间,一开始也被恶意的观众多次引导跳崖,拉高了(🚖)整个直播间的血压。 有这个(🛄)精力,我玩点专门的PVP游戏不好吗?非得在这儿活受罪?(🦂) 于是乎,在直(🈹)播间互动热潮来(😯)临(🔞)后,火起来的是(🍰)一众高互动高竞技,低协作的游戏。 最开始出现的,是积分系。 比如《炸星球》,观众只需发(🔛)送弹幕即可“发射”导弹,并依靠积累的积分或者打赏运用更强的道具,最终击(🃏)溃守擂玩家。 但这种游戏操作性太低了,很快就淡出了(🤼)大家的视野(🏨)。 现在的积分类,基本上是“星际流” 玩家分为多个阵营,由AI进行自动且势均力敌(👟)的长久战(🕴)斗。 利用不同的弹幕指令,可以召唤不同单位,每个玩家的操作彼此独(😡)立,但如何在自己有限的参与(🤜)里利用游戏机制打出优势,成为了游戏的关键。 而不愿被队友拖累的人,则会选择修仙类的(⌛)半放置RPG。 更进阶的,就是黄金矿工吃鸡这种,纯粹的(👩)对抗。 你甚至可以,在直播间里玩狼人杀。 事实上,B站的这些弹幕互动游戏,某种意义上(🌐)并非“Twitch Plays”在国内(💃)的变种,而可能是源自某种更古老的童年回忆: 曾经,有个东西叫做点播台。 那是一个神奇的地方,只要一通付费电话,就(😀)可以点上一首歌,一集动画,让同样在收看该频道的观众一起观赏。 无数不知名的年轻石油佬们在那里比拼手速,争夺C位 而在(🎞)后期,点播台打通差异化赛道,通过特有抓手找到了自己全新的垂直领域:互动游戏! 当时的孩子们,可(🕝)以通过电话点拨打的形式,按下数字键,操控屏幕上的角色来游玩经典的街机游戏。电话操作(⏩)和电视信号的双重延迟,让绝大部分游戏的难度迈入了地狱级(😴),当你在电视上看见了(👸)敌人的位置,按下电话数字让角色出招时,可能你的(🏺)角色早就倒地了。 而被电视上“菜的(🎲)抠脚”的节目效果喂饱了的玩(🐍)家们,则会跃跃欲试(🎷)地(📟)拨打电话,去验证自己脑内的思路。 弹幕互动游戏的体验,其实更接(🥚)近于点播台游戏,靠着(🥔)数字输入(📞)来顶着延(😼)迟远程互动,每轮游戏可能只需几分钟,可(🛳)购买(🍞)的(😽)游戏(👗)道具也有限,但只要不是自己在操作,看着其他人(🔍)的高血压玩法,就会产生一种自己上能玩得更好的错觉。 观众们在这里可以找到(🛬)与其他观众一同玩游戏的乐趣,就像大家一起聚在电视前用电话玩游戏那样。这种互动性和共同体感是(🦄)弹幕互动游戏的魅力所在。 另一方面,和修(🥄)勾夜店一样,这些游戏最早的平台,大多在抖音。 但由于平台本身其实并不太支持这类无需直播者(🚞)本人的互动频道(🦓),以“引导消费”的(🐿)名义进行了多次整改,导致这些弹(🔊)幕互动游戏纷纷出(🏎)逃其他直播网站。 而B站则不(🤞)同,他们不仅开设了专有分区,甚至在创作者中心,准备了弹幕互动游戏功能开发文档。 这种运用在直(🚾)播间的小游戏本就没什么开发难度(🙉),在B站给出相关的开发文档(🚆)后,更是变得(🍐)可以轻易复制。 随着修勾夜店在互联网上(👸)一夜爆红,这类弹幕互动游戏也跟着水涨船高,被冠以了新风(💘)口之名,甚至虎牙、斗鱼、快手等直播平台纷(🚰)纷开搞,动辄同(📺)直播间成千上万人(🌂),到处都是招资广告,一切似乎都在蒸蒸日上。 然后疫情就结束了。 虚拟夜店成了第一批消失的直播(🔴)间,紧随其后的是各种最简(⬅)单的全自动直播间。适逢各大平台为了防止AI和虚拟人大量增值,哪怕你直播弹幕互动游戏,也必须配一个真人主播(👖)出镜,在那里一直念台词和互动。 问题是,谁愿(🥗)意打个游戏还有人在旁边一(📱)直喋喋不(🦎)休呢,真要发弹幕和主播聊天的人根本不会来游戏直播间。 各种曾经被吹成新风口的直播间纷纷关闭,提供各种互动夜店和互动(👑)游戏的公司也转变了业务,动辄几百上千人参与的直播号,也停(💓)止了更新。 但活跃(🧡)在(🎄)B站的(⏮)那批基于少部分(🈯)玩家共乐乐的游戏,却似乎没有受到(⏺)任何影响,他们没有强制真(🛹)人运营的(🎃)成本,也不需要承担四位数用户同时操作的服(⌛)务器成本,逢年过节还能来点小活动(💊),似乎只要B站还在一天,他们的摸鱼小游戏就能开一天。 前推一年,谁也不会想到:B站的这些摸鱼弹幕小游戏(👔),最(🐴)终会成为互动直播间赛道的苟命王。
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